Wednesday, May 2, 2018

Soal UTS BSI Semester 1 Logika dan Algoritma


FAJARYUSUF.COM


1. Dalam menyusun suatu program, langkah pertama yang harus dilakukan adalah :


a. Membuat program

#. Membuat Algoritma

c. Membeli komputer

d. Proses

e. Mempelajari program


2. Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah disebut :


a. Proses

b. Program

#. Algoritma

d. Prosesor

e. Step


3. Pseudocode yang digunakan pada penulisan algoritma dapat berupa :


a. Bahasa Inggris

b. Bahasa Puitis

c. Bahasa pemrograman

d. Bahasa Asing

#. Sembarang bahasa asal terstruktur


4. Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat :


#. Sebelum pembuatan program

b. Pada saat program dibuat

c. Sesudah pembuatan program

d. Pada saat verifikasi program

e. Saat Program di eksekusi


5. Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah :


a. Masalah – Pseudocode – Flowchart – Program – Eksekusi – Hasil

b. Masalah – Algoritma – Flowchart – Program – Eksekusi – Hasil

c. Masalah – Model – Algoritma – Eksekusi – Hasil

#. Masalah – Model – Algoritma – Program – Eksekusi – Hasil

e. Algoritma – Program – Model – Eksekusi – Hasil


6. Diketahui bahwa kantong P kosong, kantong Q berisi 10 buah kelereng dan kantong R berisi 15 kelereng. Apabila yang terbawa hanya sebuah kantong dan dikatakan BUKAN Kantong P yang terbawa, maka jumlah kelereng yang terbawa adalah :


a. 10

b. 15

#.10 atau 15

d. 10 dan 15

e. Kosong

7. Diberikan algoritma : Apabila warna merah maka jadi hijau. Apabila warna hijau maka jadi putih, selain warna merah dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi input warna adalah hitam, maka warna jadi :


a. Merah

#. Ungu 

c. Hijau

d. Putih

e. Abu-abu


8. Instruksi P=Q akan mengakibatkan nilai P = nilai Q, dan nilai Q menjadi :

a. Menjadi Sembarang Nilai

b. Menjadi hampa

#. Q tetap

d. Menjadi 0

e. P tetap


9. Apabila a=5, b = 10, maka jika diberikan instruksi a=b; b=a akan mengakibatkan :


a. a=0 , b=5

b. a=10, b=5

c. a=10 , b=0

#. a=10, b=10

e. a=b


10. Diberikan algoritma P=10; P=P+5; Q=P. Nilai P dan Q masing-masing adalah:


a. 15 dan 0

b. 0 dan 15

#. 15 dan 15

d. 10 dan 15

e. 0 dan 10


11. Type data yang hanya mengenal kondisi True atau False pada Bahasa pemrograman C++ , adalah :

a. string

#. Bool 

c. Int

d. Char

e. long int

12. Dalam bahasa C++ terdapat suatu tipe data yang nilainya tidak boleh memiliki nilai desimal, yaitu :

a. float

b. Bool

#. Int

d. Char

e. long int


13. Program C++ dirancang pertama kali oleh :


a. Al Khawarizmi

b.Blaise Pascal

#. Prof. Niklaus Wirth

d. Dennis Ritchie

e. Al khalamizni


14. Tipe data yang digunakan untuk menampung sebuah karakter adalah :


a. string

b. int

#. char

d. bool

e. Long Int


15. Pada Tipe data Boolean, berlaku operator-operator :


a. IF

#. AND, OR, NOT

c. True, False

d. CASE

e. Number


16. Simbol flowchart yang digunakan sebagai awal dan akhir suatu proses adalah….


#. Terminal 

b. Preparation

c. Decision

d. Input

e. Output


17. CARI SENDIRI YA..

18. CARI SENDIRI YA..

19. CARI SENDIRI YA..

20. CARI SENDIRI YA..



21. Struktur pernyataan yang BUKAN berupa perulangan (looping) adalah :


a. For

b. Do…While

c. While

#. If

e. else


22. Suatu proses pengulangan kembali alur kerja disebut…


a. Branching

#. Looping

c. Rekursif

d. Iteratif

e. searching


23. Diberikan penggalan algoritma : while (x>7)

x- – ;

cout<<x ;

Apabila nilai awal x adalah 9, maka nilai yang ditampilkan berturut-turut adalah


a. 9, 8, 7 

 b. 9, 8 

 c. 9 

 #. 8, 7 

 e. 8


24. Diberikan penggalan algoritma : do

cout<<x ; x–

while (x>7)

Apabila nilai awal x adalah 9, maka nilai yang ditampilkan berturut-turut adalah


a. 9, 8, 7,6 

#. 9, 8 ,7 

c. 9

d. 8, 7 

e. 7


25. Diberikan penggalan algoritma : do
x- – ; cout<<x ;
while (x>7)
Apabila nilai awal x adalah 9, maka nilai yang ditampilkan berturut-turut adalah


a. 9, 8, 7 

#. 9, 8 

c. 8 

d. 8, 7 

e. 9


26. Konsep Menara Hanoi merupakan salah satu dari contoh proses :


a. Iteratif

b. Transitif

#. Rekursif

d. Branching

e. Sorting


27. Suatu Proses yang memanggil dirinya sendiri , disebut proses :


a. Iteratif

b. Transitif

#. Rekursif

d.Branching

e. Searching


28 Rekursif adalah :


a. Suatu prosedur yang dapat dipanggil

#. Suatu proses yang bisa memanggil dirinya sendiri

c. Suatu proses yang dipanggil melalui suatu prosedur

d. Suatu prosedur Looping e. Suatu proses Searching


29. Pada Menara Hanoi banyaknya pemindahan untuk N buah piringan ke menara tujuannya adalah :

#. (2 pangkat n)-1


30. Untuk menyelesaikan masalah menara Hanoi dengan banyaknya piringan ialah 6 buah , maka diperlukan pemindahan sebanyak :


a. 19 kali

#. 63 kali

c. 31 kali

d. 32 kali

e. 33 kali


FAJARYUSUF.COM


Reviewer: FajarYusuf.Com
ItemReviewed: Soal UTS BSI Semester 1 Logika dan Algoritma

Seseorang yang ingin membagi pengalaman dan ilmu yang berguna untuk para pembaca FajarYusuf.Com :)

TENTANG SITUS

SITUS INI ADALAH SITUS INFO GAME TERBARU DAN JUGA SITUS PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN DAN JUGA PEMAHAMAN TERHADAP TEKNOLOGI KOMPUTER. KALIAN BISA MENGIKUTI PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN DENGAN BERTAHAP PADA MATERI YANG SUDAH SAYA SEDIAKAN, JIKA ADA MATERI YANG MEMBINGUNGKAN SILAKAN LAKUKAN KOMENTAR PADA MATERI YANG ANDA TANYAKAN ATAU KALIAN BISA MENGHUBUNGI SAYA DIHALAMAN KONTAK.