Update Balancing LoL Wild Rift, Nerf Untuk Teemo, Sona, Rengar dan Rammus

Mise à jour de l’équilibrage de LoL Wild Rift, Nerf pour Teemo, Sona, Rengar et Rammus

Il y a quelques jours, Riot Games a publié un nouveau patch pour le jeu League of Legends : Wild Rift (LOLWR) avec le patch version 2.4c, qui est une mise à jour mineure pour l’équilibrage. Oui, avec la sortie de la mise à jour, il y a un changement dans le statut des Champions dans le jeu mobile MOBA. Les héros surpuissants obtiennent Nerf dans ce patch, et ceux qui sont trop faibles obtiennent des buffs afin que chaque champion existant soit plus égal. Ce qui suit sont des notes détaillées sur la mise à jour 2.4c du patch 2.4c de Buff and Nerf Champions LoL Wild Rift.

Teemo (-)

Bien que n’étant pas un Nerf significatif, Teemo a des ennuis, car obtenir Nerf est une réduction de son statut de défense.

Health Regen: 7.5 – 6
Health Level: 115 HP – 105 HP (Health at level 15: 2180 HP – 2040 HP)
Armor: 35 – 30
Armor level: 4.3 – 3.9 (Armor at level 15: 96 – 85)

Rammus (-)

Ce char champion gagne Nerf sur la compétence passive. Ceci est fait par Riot afin que les joueurs ne puissent pas le jouer en tant que Damage Dealers, et doivent être plus prudents lorsqu’ils combattent des champions ennemis afin que l’ennemi soit en début de partie.

Powerball: Damage 105/150/195/240 – 110/140/170/200

Defensive Ball Curl:
Passive Damage Armor ratio: 10% – 8%
Active Damage Armor ratio: 15% – 12%
Monster damage bonus: 150% – 170%

Update Balancing LoL Wild Rift, Nerf Untuk Teemo, Sona, Rengar dan Rammus

Sona (-)

Sona, si vous utilisez divers objets augmentant les dégâts, Sona sera trop fort. Avec un faible temps de recharge, Sona peut spammer ses compétences pour augmenter ses dégâts en continu, donc dans ce nouveau patch, Riot se concentre sur le nerf de Sona sur le temps de recharge, les dégâts AP et les dégâts AD globaux.

Hymn of Valor:
Active Damage: 40/80/120/160 – 40/75/110/145
Active AP Ratio: 50% – 40%
Ally Aura Bonus Damage AP Ratio: 30% – 20%

Crescendo
Cooldown: 90/75/50s – 100/80/60s

Rengar (-)

Rengar est l’un des champions de la jungle dans LoL Wild Rift qui est très surpuissant, en particulier au début. C’est ce que le développeur a remarqué en donnant Nerf à plusieurs champions, dont Rengar, qui obtient désormais des dégâts d’attaque et une armure de nerf.

Armor: 45 – 40
Attack Damage: 70 – 64

Lucian (+)

Dans la mise à jour précédente, Lucian a reçu Nerf de Riot parce qu’il a subi beaucoup de dégâts en milieu de partie. Cet effet nerf fait diminuer le taux de sélection du héros tireur d’élite, de sorte que ce champion tireur d’élite n’est plus un champion META dans LoL Wild Rift. Cette mise à jour Buff devrait augmenter le taux de sélection du héros tireur d’élite.

Health:
570 HP – 610 HP

Relentless Pursuit:
Cooldown 23/20/17/14s menjadi 22/19/16/13s

Oui, c’est le détail de la mise à jour du champion d’équilibrage dans le dernier patch LOLWR, certains champions obtiennent des buffs et des nerfs. Si vous souhaitez lire cette note de mise à jour plus en détail, vous pouvez visiter le site Web officiel de League of Legends Wild Rift pour plus d’informations.

Source : wildrift

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