Cara Memberi Nama Variabel GOLANG
Cara Memberi Nama Variabel GOLANG
Penamaan variabel dengan benar adalah bagian penting dari pengembangan sebuah program dan perangkat lunak. Nama harus dimulai dengan sebuah huruf dan mungkin berisi huruf, angka atau simbol. Kompiler Go tidak akan peduli tentang apapun yang kamu namai pada variabel sehingga nama tersebut dimaksudkan untuk kamu untuk dimanfaatkan sebaik mungkin. Pilihlah nama untuk suatu variabel yang jelas dan menggambarkan tujuan variabel tersebut. Misalkan pada contoh yang berikut:
x: = "ScoobyDoo" fmt.Println ("Nama anjing itu adalah", x)
Dalam contoh diatas x bukanlah nama yang bagus untuk sebuah variabel. Nama yang lebih baik adalah:
nama_anjing: = "ScoobyDoo" fmt.Println ("Nama anjing itu adalah", namaanjing)
atau bisa juga:
namaSaya: = "FajarYusuf" fmt.Println ("Nama saya adalah", namasaya)
Dalam contoh terakhir diatas saya menggunakan cara khusus untuk mewakili beberapa kata dalam nama variabel yang dikenal sebagai lower camel case/Punggung Unta (juga dikenal sebagai mixed case, bumpy caps, camel back atau hump back). Huruf pertama dari kata pertama adalah huruf kecil, huruf pertama dari kata berikutnya adalah huruf besar dan semua huruf lainnya adalah huruf kecil.
Untuk mempermudah nantinya biasakan membuat nama variabel punggung unta ya..
MATERI GOLANG
Jika kamu baru di pembelajaran golang, silakan untuk belajar dari materi pertama
Materi ke-1 : Program Pertama
Materi ke-2 : Cara Membaca Program
Materi ke-3 : Type Data
Materi ke-4 : Golang Number
Materi ke-5 : String pada Golang
Materi ke-6 : Boolean Pada Golang
Materi ke-7 : Variable Pada Golang
Materi ke-8 : Cara Memberi Nama Variabel
Materi ke-9 : Scope Pada Golang
Materi ke-10 : Konstanta Pada Golang
Materi ke-11 : Struktur Golang
Materi ke-12 : For Golang
Materi ke-13 : IF Golang
Materi ke-14 : Switch Case Golang
Materi ke-15 : Array Pada Golang
Materi ke-16 : Slice Pada Golang
Materi ke-17 : MAP Golang
Materi ke-18 : Functions Golang
Materi ke-19 : Mengembalikan banyak Nilai dan Variadik
Materi ke-20 : Closure golang
Materi ke-21 : Rekursif Golang
Materi ke-22 : Tunda, Panik, Dan Pulihkan
Materi ke-2 : Cara Membaca Program
Materi ke-3 : Type Data
Materi ke-4 : Golang Number
Materi ke-5 : String pada Golang
Materi ke-6 : Boolean Pada Golang
Materi ke-7 : Variable Pada Golang
Materi ke-8 : Cara Memberi Nama Variabel
Materi ke-9 : Scope Pada Golang
Materi ke-10 : Konstanta Pada Golang
Materi ke-11 : Struktur Golang
Materi ke-12 : For Golang
Materi ke-13 : IF Golang
Materi ke-14 : Switch Case Golang
Materi ke-15 : Array Pada Golang
Materi ke-16 : Slice Pada Golang
Materi ke-17 : MAP Golang
Materi ke-18 : Functions Golang
Materi ke-19 : Mengembalikan banyak Nilai dan Variadik
Materi ke-20 : Closure golang
Materi ke-21 : Rekursif Golang
Materi ke-22 : Tunda, Panik, Dan Pulihkan